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华体会- 华体会体育官网- 体育APP下载压力巨大、多人离职“校园版GTA”的问世有多艰难?

2026-02-27 22:28:18
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  伴随着游戏主题曲响起,玩家进入一个充满敌意的环境。这首曲子由肖恩·李(Shawn Lee)创作,旋律让人回味无穷,既带给玩家强烈的怀旧感,又营造了一种令人不安的氛围。肖恩·李是一位涉猎多种风格的高产音乐家,曾经为《恶霸鲁尼》《大逃亡》(The Gateaway)等游戏创作配乐。“R星纽约总部的音乐总监伊万·帕夫洛维奇联系了我。”他回忆,“R星把我接到纽约,伊万给我看了几张游戏截图。他们只告诉我,游戏以一所学校为背景,玩家会四处奔跑和打斗,没有透露太多其他信息。我不得不签署一份保密协议。”

  “我看不到游戏画面,所以很多时候只能靠想象,感觉自己更像是在读书,而不是看电影……我可以在大脑里构思出生动的画面,并发挥创造力来填补空白。”肖恩·李解释,“R星给了我几张DVD光盘,里边全是参考音乐,包括各种电影配乐——七八十年代欧洲经典电影的原声带、2001年科幻电影《死亡幻觉》的配乐,电影配乐家丹尼·叶夫曼(Danny Elfman)的作品——以及电子乐队化学兄弟(Chemical Brothers)的音乐、嘻哈乐等等。”

  《恶霸鲁尼》的游戏机制也不会让玩家感到陌生。“RenderWare引擎和代码中,有大约80%来自《GTA:罪恶都市》。”伍德透露,“与‘GTA’系列所不同的是,我们采用了打斗风格的玩法。首席设计师迈克·斯库帕(Mike Skupa)、动画师和动画程序员利伯蒂·沃克(Liberty Walker)花了很大工夫打造这种风格,力求让打斗显得既刺激又充满乐趣。由于玩家要跟其他孩子比划拳脚,对动画师们来说,动作编排的难度很高。如果做得太过火,游戏画面就会变得过于暴力和不雅。”

  与“GTA”系列相比,《恶霸鲁尼》为玩家提供了一个整体规模较小,但同样充满沉浸感的可探索世界。起初,吉米只能在学校范围内活动,当剧情通过特定节点后才能前往布沃斯镇(商业中心)和老布沃斯谷(购物区和住宅区)。随着剧情推进,新考文垂和蓝天工业园等区域也会开放。游戏中,比利·克莱恩的流动嘉年华和欢乐伏尔特收容所(Happy Volts Asylum,镇上的精神病院)是最令人难忘的两个场所。除了主线故事之外,这些区域还包含大量支线任务、跑腿任务、可收集物品,以及类型丰富的比赛供玩家体验。

  鲜为人知的是,《恶霸鲁尼》曾经采用与发售版本完全不同的美术风格。“按照团队最初的设想,我们的目标是在游戏中呈现美国风情,使它看起来更像诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)的画作。这很酷,因为在当时,风格化的画面还不像现在这样流行。”伍德说,“但在《恶霸鲁尼》开发中期,R星总部突然下达了一项指令,要求我们让游戏画面变得更加逼真。这令我们措手不及,由于不得不重做所有贴图,美术团队几乎全员离职。”

  作为一名转校生,吉米起初游离于布沃斯学院泾渭分明的社会结构之外,但他最终会打破这套体系,令所有人受益。游戏中,吉米通过挑战和击败每个派系的头目来赢得尊重,并最终让学生们团结起来,然而,阴险狡诈的反派角色加里·史密斯(Gary Smith)会不断给他下绊子。《恶霸鲁尼》共有6个章节,玩家在第一章“结交新朋友,遇上新敌人”(Making New Friends And Enemies)的结尾部分会发现,加里表面上热情欢迎吉米来到布沃斯学院,暗地里却一直在算计他。这也是《恶霸鲁尼》里的核心冲突:吉米和加里的敌对关系推动着剧情发展,他俩最终在学校钟楼顶楼爆发了一场激励对峙。

  R星渴望打造具有开创性的优质游戏,然而,追求极致的态度往往会给开发人员带来巨大压力,对团队士气和员工的身心健康造成负面影响。“从我加入《恶霸鲁尼》项目的那一天,到游戏正式发售,整个开发过程都充满了混乱。与公司员工相比,R星显然更关心游戏本身……那段日子太艰难了。许多同事精疲力尽,情绪也越来越沮丧。”伍德回忆,“长期累积的工作压力导致团队内部冲突不断,有好几个同事都精神崩溃了。在那种高压环境下工作非常艰难,但我相信《恶霸鲁尼》终将获得成功,所以坚持了下来。”

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